Tak tedy, proč existuje pirátství?
1) Cena, čas a reálná hodnota
Cena softwaru je pro normálního uživatele příliš vysoká. Hry například stojí v rozmezí 30 až 65 dolarů – a to je pro mnoho hráčů opravdu hodně. Většina hráčů si tedy hru raději zkopíruje/crackne/vypálí – a platí za ní jenom tehdy, jestliže jde o skutečný herní hit.
Čas také souvisí s tím, že hra musí představovat zábavu na mnoho hodin nebo měsíců (rozhodně více než 1–6 hodin čistého herního času).
No a teď ta hodnota. Na prodej softwaru se nabalují různé paradoxy. Paradoxní například je, že i když je software levný, kupuje ho jen mizivé procento lidí. Jsou (a byly) pokusy šířit software zdarma nebo pomocí dobrovolných plateb. Ovšem průměrný dar (třeba na podporu vývoje) se pohybuje v řádu 0,25 centů na uživatele. Na zhruba 10 000 uživatelů připadají 2 uživatelé, kteří jsou ochotní platit. Obvyklý výsledek je 10 000 stažení = příjem 0,50 centů.
Důvod? Uživatelé software nekupují, protože nesouhlasí s jeho cenou. To ale neznamená, že by software od určité hranice vnímali jako levný nebo drahý. Tak to není.
Znamená to, že software pro uživatele nepředstavuje žádnou reálnou hodnotu, která by byla pevně zakotvená v čase. A tak to skutečně je. Jen minimum softwarových aplikací, které mají nějakou skutečnou hodnotu.
Schválně si dáme příklad chápání běžného uživatele a srovnáme, jak vidí hodnotu libovolné softwarové aplikace, třeba Windows 95 a obyčejné housky (žemle).
- Houska: Má hodnotu jako nová (se může sníst), jako stará (to se z ní
může udělat strouhanka) i jako přestárlá (to se může hodit
slepicím).
- Windows 95: Nemají hodnotu ani jako nové (když nejsou řádně odladěné), jako staré (když jsou trochu odladěné, ale už neodpovídají nastupujícím trendům) a jako přestárlé (jsou akorát tak na urychlené smazání, protože na nich neběží žádná nová aplikace).
Je třeba říct, že tato vada softwaru týkající se jeho reálné hodnoty je neodstranitelná.
Z hlediska vývojáře se dá jen velmi těžko obejít a daří se to jen u mizivého procenta aplikací.
2) Další prodej
I když bude uživatel software poctivě kupovat, dostane se za krátkou chvíli do situace, kdy bude mít doma na polici hromadu krabic s přestárlým softwarem, který mu bude absolutně k ničemu. Bude mít obrovský problém se ho zbavit a prodat ho i s velkou slevou, protože i ostatním uživatelům tento software bude k ničemu a nikdo ho nebude chtít. Vsadím se, že v tuto chvíli nevíte o nikom, kdo by poptával Vaše skvělá Windows 95 a byl za ně ochoten zaplatit…
Z hlediska uživatele představuje investice do softwaru kolosální finanční ztrátu, která několikanásobně přesahuje cenu běžného počítače.
3) Věk uživatele
Je velké procento uživatelů, kterým je méně, než 18 let. Rozhodně nepracují, nepodnikají, rozhodně si nevydělávají a rozhodně u sebe nenosí kreditní kartu. Většina warezáků se stala warezáky ještě dříve, než jim bylo 15 let. A co se v mládí naučíš… Tito uživatelé se stanou warezáky z nouze. Počítač jim pořídí rodiče, ale software… Takže pro mladší uživatele bude vždy existovat něco, co by chtěli mít nebo něco, co by chtěli alespoň zkusit. A myslíte si, že počkají?
4) Dostupnost
Málo softwaru se vydává pro všechny kontinenty současně. V den uvedení nejsou hotovy všechny jazykové mutace, nejsou zajištěny distribuční kanály. Pokud někdo v Evropě chce hru, která právě vyšla v Americe a ví, že ta samá hra vyjde v jeho zemi za 3 měsíce, má dvě možnosti. Čekat… nebo jednat.
5) Zkouška (demoverze)
Je mnoho odvětví lidské činnosti, kde vám zkoušku produktu prostě neumožní. Těžko si dáte v hospodě pivečko a gulášek jen tak nanečisto a těžko odejdete bez placení, aniž byste nedostali přes tlamu. Z hlediska softwaru je naprosto sebevražedné neposkytnout uživateli demo – nebo demo příliš krátké, nevypovídající o produktu. Přesto jsou firmy, které to dělají.
Kolik znáte uživatelů, kteří si stáhli demo Windows?
Většina uživatelů si pak software zkouší tak, že ho shání na warezu.
6) Úniky
Spousta aplikací, zejména her, unikne ještě před tím, než jsou oficiálně uvedeny. Pokud je to nějaký hit, okamžitě nastartuje obrovskou vlnu zájmu… a pirátství jenom kvete…
7) Vymahatelnost práva
V dnešní době je pirátství tak masovou záležitostí, že je prakticky nemožné s ním bojovat (což ovšem neznamená, že právě vy jste z obliga). Každý zatčený pirát je okamžitě nahrazen zástupem dalších. Můžete tedy zatýkat jak blázni. Možná odsoudíte pár chudáků. Systémově se nevyřeší vůbec nic.
Nějaké vysvětlovací kampaně nebo dělání bu bu bu jsou na… protože neřeší jádro problému. Pouze následky – tedy pirátství.
Nehledě nato, že příklady táhnou. Nedávno se nám objevil warez i na ministerstvu (čistě náhodou) a žádná z velkých světových korporací si s nějakým copyrightem hlavu neláme. O co více sama tvrdě prosazuje dodržování copyrightů vlastních, s dodržováním copyrightů ostatních firem má většinou problémy (čistě náhodou).
Obecně se spoléhá na to, že kde není žalobce, není ani soudce. Naprosto běžně se vykrádají nápady, softwarová řešení, opisují se celé stohy kódů a reverzní inženýři rozhodně nepracují jenom v Číně.
Celé IT je dnes založeno na masivních porušování copyrightu.
8) Zákaznická podpora
Pokud vývojáři nevydali no-CD patch pro vaši oblíbenou hru, tak nezoufejte. Piráti no-CD patch určitě vydají včas a udělají zákaznickou podporu za vydavatele… jo a platit jim nic nemusíte.
9) Hacking the System
Už jste taky přišli na to, že systém, ve kterém žijete, má jisté slabiny, které by se daly zneužít k nějaké té nevinné nezbednosti? Je to tak. Bůh vás miluje a má pro vás báječný plán. Hacking the System. Drtivá většina warezáckých špiček dělá warez jenom kvůli prestiži a z touhy dokázat, že to jde. To je motivace, která se nedá zastavit.
Můžete udělat jakoukoliv proti-pirátskou ochranu. Oni vám dokáží, že jí dovedou prolomit.
10) Setrvačnost vzniku
Ironií osudu je, že pirátství je neodstranitelné už z toho důvodu, že na něm počítače vznikly. Autorská práva se porušovala od samého počátku. Kdyby Apple-Boys neokopírovali operační systém Xeroxu, neměli bychom dnes ani ta Windows, ani myš, ani email, ani ethernet,… ani nic.
Závěr
Softwarové pirátství je trestné. Softwarové pirátství je zločin. Přesto jsou všichni uživatelé počítačů piráti. Ano, i ti, kteří čtou tento blog – takže i Vy, bez výjimky.
Jak je to možné?
Teď budete namítat, že jste nikdy nebyl/a softwarovým pirátem. Že máte všechen software legálně. Že jste se tedy ničeho nedopustil/a. Že třeba frčíte na Linuxu nebo tak podobně…
Omyl.
Jakmile vlezete na internet, už jste pirátem. Naprosto se Vám nemůže stát, že byste minuli nějaký server, který používá cizí obrázky nebo obrázky komprimované nějakou patentovanou a nelicencovanou metodou. Určitě se nevyhnete webům, které používají pirátské redakční systémy nebo webům, jejichž autoři si nenápadně vypůjčili kus textu z jiného webu. A to zdaleka není všechno…
Že už nechcete na internet?
Váš software, který jste si koupili, není Váš, protože je velmi pravděpodobné, že na něj máte jenom licenci, která vám neumožňuje tento software jakkoliv modifikovat, měnit, a spolehněte se na to, že některé části toho softwaru nepatří firmě, která Vám tu licenci prodala…
Dovětek
Reálně existují jenom dvě skupiny lidí, kteří pracují s počítači. Jedna pirátství páchá a konzumuje vědomě a druhá páchá a konzumuje nevědomě – ale nejsou bílé vrány.
Žádný komentář ↓
Zatím tu nejsou žádné komentáře... Můžete být prvni!.
Zanechte komentář