NVIDIA už má podporu pro Shader Model 5.0

Shader Model 3.0 byl uveden před necelými třemi lety. Ještě dneska má spousta vývojářů co dělat, aby se jim ho podařilo implementovat.

No před chvílí jsem psal o tom, jak je těžký přechod na DirectX 10 se Shader Modelem 4.0 – a NVIDIA už zase tlačí na pilu a podle všeho to vypadá, že už má připravenou podporu pro Shader Model 5.0.

Jak je to možné?

Jejich Software Development Kit (SDK) 10, který vydali minulý týden, už obsahuje makra, která definují podporované CG profily, včetně profilu jako „Fragment50“, „Vertex50“ a „Geometry50“.

To znamená, že současné SDK už podporuje Pixel Shadery 5.0, Vertex Shadery 5.0 i Geometry Shadery 5.0.



Zatím ale není hardware, který by to dokázal využít (v reálném čase).

Čip NVIDIA G100 s podporou SM 5.0 bude uveden až někdy v prvním čtvrtletí 2008. Nástupce GeForce 8800 (G80), pojmenovaný jako GeForce 8900 (G90) bude jenom vylepšeným DirectX 10 čipem a podporu pro SM 5.0 podle všeho mít nebude.

Source: X-bitLabs, MyDrives

Žádný komentář ↓

Zatím tu nejsou žádné komentáře... Můžete být prvni!.

Zanechte komentář

Pro odkaz na komentář, zadejte říslo příslušného komentáře do []. Např. takto: [1]