Například řek, že je těžké udělat nějaké proti-pirátské opatření, aniž by nemělo negativní dopad i na normálního, tedy platícího zákazníka. Dělal výčet všech možných způsobů řešení, které vyžadují internetové připojení pro autentifikaci, hry založené na předplatném, no žádný z nich není úplně perfektní. To nutí firmu přesměrovat herní tituly na konzole, které tak velkou měrou pirátství postiženy nejsou.
V podobném duchu se nesl i projev šéfů Epic (série Unreal Tournament). Hraní na PC prý upadá. Donutilo je udělat Unreal Tournament 3 multi-platformní, s tím, že „na trhu kde jsou schopni lidé utratit 600 dolarů na grafickou kartu fungují sítě Bittorrent“.
Tím pádem Epic nyní vyvíjí hry zároveň na PC, na Xbox 360 i na Playstation 3.
Jiný úhel pohledu na věc má Soren Johnson (designér a programátor Firaxis, kteří stojí za Transport Tycoon, Railroads, Pirates! a dalšími). Podle něj to má co dělat s „trvalostí“. Jako příklad velmi úspěšné PC hry uvedl World of Warcraft, s tím, že není možné pirátit MMO (masivně multiplayerovou online hru). Rozhodně ne dlouhodobě.
Source: ShackNews
Žádný komentář ↓
Zatím tu nejsou žádné komentáře... Můžete být prvni!.
Zanechte komentář