DirectX 10 hry se těžko programují

DirectX 10 asi není tak jednoduchý, jak by si Microsoft přál. Měl přinést pár zajímavých věciček, jako vyřešení problému s omezením objektů a Shader Model 4.0 také známý jako Unified Shader – ale jak to vypadá, tak všechny nové DirectX 10 hry mají zpoždění. A to tak že velké.

Crysis, například, je nyní odložen na třetí čtvrtletí 2007 a přitom měl být uveden zároveň s Windows Vista. To samé Hellgate London, a i vývojářská studia Microsoftu mají problémy. Viz třeba odložený Flight Simulator X…

Všechny DirectX 10 hry mají jedno společné. Těžko se programují a programátoři se s novou situací budou asi ještě hodně dlouho vyrovnávat.


Source: <a aref=„http://­www.fudzilla.com/“>Fud­zilla

Žádný komentář ↓

Zatím tu nejsou žádné komentáře... Můžete být prvni!.

Zanechte komentář

Pro odkaz na komentář, zadejte říslo příslušného komentáře do []. Např. takto: [1]