Entries Tagged 'NVIDIA' ↓
Ukázka počítačového monstra — aneb, počítač o kterém sníte
Listopad 8th, 2007 — NVIDIA, PC
Nakonec dal dohromady:
1× čtyřjádrový procesor Intel
10 pevných disků, s kapacitou přes 3,5 TeraBytů.
6× DVD vypalovaček, z toho 4 napojené přes USB rozhraní, protože na motherboardu už pro ně nebyly další SATA konektory
2× NVIDIA GeForce 8800 GTX ve SLI režimu (zapojené do páru)
1× Obrovský ATX zdroj
1× Vodní chlazení s externím radiátorem
1× skříň Lian-Li
a jako bonus klávesnice DiNovo Edge od Logitechu.
ATI RADEON HD 2900 XTX — průšvih jako hrom
Duben 26th, 2007 — ATI, NVIDIA
Čili takto:

Jak si můžete všimnout, je ve všech hrách pomalejší, než konkurenční karta od NVIDIA, GeForce 8800 GTX která už je 7 měsíců v obchodech.
Je třeba zmínit, že GeForce 8800 GTX byla v tom testu přetaktovaná z 575 MHz na 650 MHz, takže nešlo o originální kartu. Nicméně někdy 1. května se má představit veřejnosti NVIDIA GeForce 8800 Ultra, což bude nový model, vlastně od výroby přetaktovaná GeForce 8800 GTX a to konkrétně na 675 MHz (a tak bude ještě rychlejší, než GTX v testu).
Tím pádem a ve světle těchto informací vypadá HD 2900 XTX jako naprosto mrtvá záležitost, do které se zřejmě nevyplatí intestovat.
Tady ještě fotka GeForce 8800 Ultra.

A tady RADEON HD 2900 XT, který bude pomalejší než verze XTX a bude soupeřit s GeForce 8800 GTS.

…a konečně porovnání velikostí, nahoře zadní strana HD 2900 XTX a pod ní zadní strana HD 2900 XT.

NVIDIA GeForce 8600 GTS a GeForce 8600 GT
Duben 18th, 2007 — NVIDIA
Tady jsou jejich nejdůležitější údaje, fotografie, tabulka s parametry (frekvence, výpočetní jednotky, cena) a graf z populární hry TES4: Oblivion, kde je v červeném sloupečku zaznamenán výkon obou karet.



NVIDIA GeForce 8600 GT vs. GeForce 7600 GT (první test)
Duben 4th, 2007 — NVIDIA
Tabulka technických specifikací jednotlivých karet.

Chabé výsledky nové karty ve hře Prey.

Mnohem lepší výsledky ve hře Need for Speed: Carbon.

A opět dobré výsledky v syntetickém testu 3D Mark 2005.

Test je asi spíše zklamáním. Výsledky nové karty nejsou v některých hrách vůbec přesvědčivé. Třeba v Prey není vůbec žádné výkonnostní zlepšení u nové generace a to je chyba.
Na druhou stranu, GeForce 8600 GT bude velmi levná karta a navíc bude mít i další verze, třeba GTS, která bude určitě rychlejší, protože má v jádru 64 Shader procesorů a vyšší pracovní frekvence.
Čipy NVIDIA G84 a G86 odloženy, G100 bude G80 na steroidech
Březen 27th, 2007 — NVIDIA
Další velkou změnou bude nový VP3 procesor uvnitř čipu, který se bude starat o HD Video, čili vestavěná hardwarová akcelerace pro filmy v nekomprimovaném HD formátu. Výrobní technologie bude asi 65 nm.
Nové informace se týkají i čipů G84 a G86, tedy levných, mainstreamových verzí GeForce 8, které by měly být vhodné pro každého hráče, kterému záleží na dobrém poměru cena/výkon.
No a tyto informace nejsou zrovna povzbudivé. NVIDIA prý udělala v návrhu těchto čipů hromadu chyb, takže se budou muset kompletně předělat na úrovni jádra, na verzi A03. To znamená citelné zpoždění.
Plánované uvedení 17. dubna tedy asi bude jenom papírové, bez reálných produktů.
Uvidíme.
První benchmarky GeForce 8600 GTS a GeForce 8600 GT
Březen 19th, 2007 — NVIDIA
Test 1.
GeForce 8600 GT + Athlon 64 3200+
Výsledky:
3D Mark 2003: 13283 bodů
3D Mark 2005: 8488 bodů
Test 2.
GeForce 8600 GTS (o/c na 710 MHz jádro, 1008 MHz paměti) + Athlon
64 3000+
Výsledky:
3D Mark 2003: 19745 bodů
3D Mark 2006: 5488 bodů
Poznámka:
Od výroby má GeForce 8600 GT takty 540 MHz jádro + 700 MHz paměti.
Rychlejší GeForce 8600 GTS má 675 MHz jádro + 256MB GDDR3 paměti
taktované na 1000 MHz.

Další fotky GeForce 8600 GT: první
várka, fotky GeForce 8600 GTS: druhá
várka.
NVIDIA už má podporu pro Shader Model 5.0
Březen 14th, 2007 — NVIDIA
No před chvílí jsem psal o tom, jak je těžký přechod na DirectX 10 se Shader Modelem 4.0 – a NVIDIA už zase tlačí na pilu a podle všeho to vypadá, že už má připravenou podporu pro Shader Model 5.0.
Jak je to možné?
Jejich Software Development Kit (SDK) 10, který vydali minulý týden, už obsahuje makra, která definují podporované CG profily, včetně profilu jako „Fragment50“, „Vertex50“ a „Geometry50“.
To znamená, že současné SDK už podporuje Pixel Shadery 5.0, Vertex Shadery 5.0 i Geometry Shadery 5.0.

Zatím ale není hardware, který by to dokázal využít (v reálném čase).
Čip NVIDIA G100 s podporou SM 5.0 bude uveden až někdy v prvním čtvrtletí 2008. Nástupce GeForce 8800 (G80), pojmenovaný jako GeForce 8900 (G90) bude jenom vylepšeným DirectX 10 čipem a podporu pro SM 5.0 podle všeho mít nebude.
NVIDIA může přeskočit GeForce 8900 a uvést rovnou G90
Únor 25th, 2007 — NVIDIA
Pro GeForce G90 je plánována velmi podobná architektura jako u G80 (GeForce 8800 GTX), takže se žádné zásadní změny v designu dělat nemusí. Hlavně má být uzpůsobena mnohem vyšším pracovním frekvencím, nižší spotřebě a pamětem typu GDDR4.
Kdyby se to NVIDII podařilo, byla by to už jejich druhá generace DirectX 10 čipů. Jaké to bude mít dopady na rovnováhu na trhu asi nemusím dodávat. Konkurenční AMD-ATI bude mít v tu dobu teprve svůj první Dx10 čip – a to se ještě říká kdoví jestli.