John Carmack z id Software představuje herní engine pojmenovaný Tech 5, teda
nástroj na pohon a dělání počítačových her. Nová generace, nové
možnosti, úžasné věci.
Entries Tagged 'Hry na PC' ↓
Tech 5 engine od id Software
Srpen 6th, 2007 — Hry na PC
Chyba umělé inteligence v Half-Life 2
Červenec 14th, 2007 — Hry na PC
Krásná chyba umělé inteligence ve hře Half-Life 2.
Vysvětlení: Počítačem řízený protivník „nevidí“ přicházejícího hráče, pokud ten nese sud a je vlastně schován za sudem…
(Holt, i mistr tesař se někdy utne…)
Vysvětlení: Počítačem řízený protivník „nevidí“ přicházejícího hráče, pokud ten nese sud a je vlastně schován za sudem…
(Holt, i mistr tesař se někdy utne…)
Úsvit simulátorů — Force Dynamics
Červenec 14th, 2007 — Auto + Moto, Hry na PC, Roboti
Robotické a hydraulikou vybavené simulátory závodů automobilů.
Z pohledu řidiče…
Z pohledu řidiče…
Hodně solidní výkony v Counter Strike: Source
Květen 10th, 2007 — Hry na PC
Counter Strike byla (a je) hodně populární hra.
Občas se vyplatí podívat na to, jak jí hrají mistři.
Dva Norští hráči, Mytt3 a OppY, v tomto videu likvidují všechno, co jim přijde do cesty – a to je přesně to, co by vám nemělo uniknout.
Protože prakticky co výstřel, to čistý zásah (frag).
Nejenom že míření a timing mají perfektní, ale ještě k tomu používají hodně promakaný (a časem prověřený) způsob pohybu mapou, takže jsou jen velmi těžko zasažitelní.
Ostatně, přesvědčit se můžete sami:
A malá rada na závěr. Pokud takové hráče potkáte, změňte server, jinak si moc nezahrajete.
Občas se vyplatí podívat na to, jak jí hrají mistři.
Dva Norští hráči, Mytt3 a OppY, v tomto videu likvidují všechno, co jim přijde do cesty – a to je přesně to, co by vám nemělo uniknout.
Protože prakticky co výstřel, to čistý zásah (frag).
Nejenom že míření a timing mají perfektní, ale ještě k tomu používají hodně promakaný (a časem prověřený) způsob pohybu mapou, takže jsou jen velmi těžko zasažitelní.
Ostatně, přesvědčit se můžete sami:
A malá rada na závěr. Pokud takové hráče potkáte, změňte server, jinak si moc nezahrajete.
Hry, na které se nezapomíná
Březen 27th, 2007 — Hry na PC
Vybral jsem nějaké hry, u kterých jsem se svého času královsky bavil.
Jestli rádi vzpomínáte, tady jsou některé hodně povedené kousky.
Všechna videa jsem kvůli zdlouhavému nahrávání dal dovnitř článku. Pokud je chcete vidět následujte třeba tento odkaz. A jen tak pro ukázku… :o)
Grand Prix Circuit (Accolade)
Street Rod 2
Cannon Fodder
Dune 2: The Building Of A Dynasty
Terminal Velocity
Screamer
The Need For Speed
One Must Fall 2097
The Settlers
Warcraft: Orcs & Humans
Duke Nukem 3D
Jestli rádi vzpomínáte, tady jsou některé hodně povedené kousky.
Všechna videa jsem kvůli zdlouhavému nahrávání dal dovnitř článku. Pokud je chcete vidět následujte třeba tento odkaz. A jen tak pro ukázku… :o)
Grand Prix Circuit (Accolade)
Street Rod 2
Cannon Fodder
Dune 2: The Building Of A Dynasty
Terminal Velocity
Screamer
The Need For Speed
One Must Fall 2097
The Settlers
Warcraft: Orcs & Humans
Duke Nukem 3D
DirectX 10 hry se těžko programují
Březen 13th, 2007 — Hry na PC
DirectX 10 asi není tak jednoduchý, jak by si Microsoft přál. Měl
přinést pár zajímavých věciček, jako vyřešení problému s omezením
objektů a Shader Model 4.0 také známý jako Unified Shader – ale jak to
vypadá, tak všechny nové DirectX 10 hry mají zpoždění. A to tak že
velké.
Crysis, například, je nyní odložen na třetí čtvrtletí 2007 a přitom měl být uveden zároveň s Windows Vista. To samé Hellgate London, a i vývojářská studia Microsoftu mají problémy. Viz třeba odložený Flight Simulator X…
Všechny DirectX 10 hry mají jedno společné. Těžko se programují a programátoři se s novou situací budou asi ještě hodně dlouho vyrovnávat.
Crysis, například, je nyní odložen na třetí čtvrtletí 2007 a přitom měl být uveden zároveň s Windows Vista. To samé Hellgate London, a i vývojářská studia Microsoftu mají problémy. Viz třeba odložený Flight Simulator X…
Všechny DirectX 10 hry mají jedno společné. Těžko se programují a programátoři se s novou situací budou asi ještě hodně dlouho vyrovnávat.
Source: <a
aref=„http://www.fudzilla.com/“>Fudzilla
Epic a id Software opouštějí PC platformu?
Březen 12th, 2007 — Hry na PC
Šéf id Software Todd Hollenshead (to je ta společnost co udělala Wolf 3D,
Quake, Quake II, Quake III Arena, Doom 3 a další hry) hovořil na GDC
2007 na téma pirátství a hry a poukazoval na to, jak těžké je
s pirátstvím v dnešní době bojovat.
Například řek, že je těžké udělat nějaké proti-pirátské opatření, aniž by nemělo negativní dopad i na normálního, tedy platícího zákazníka. Dělal výčet všech možných způsobů řešení, které vyžadují internetové připojení pro autentifikaci, hry založené na předplatném, no žádný z nich není úplně perfektní. To nutí firmu přesměrovat herní tituly na konzole, které tak velkou měrou pirátství postiženy nejsou.
V podobném duchu se nesl i projev šéfů Epic (série Unreal Tournament). Hraní na PC prý upadá. Donutilo je udělat Unreal Tournament 3 multi-platformní, s tím, že „na trhu kde jsou schopni lidé utratit 600 dolarů na grafickou kartu fungují sítě Bittorrent“.
Tím pádem Epic nyní vyvíjí hry zároveň na PC, na Xbox 360 i na Playstation 3.
Jiný úhel pohledu na věc má Soren Johnson (designér a programátor Firaxis, kteří stojí za Transport Tycoon, Railroads, Pirates! a dalšími). Podle něj to má co dělat s „trvalostí“. Jako příklad velmi úspěšné PC hry uvedl World of Warcraft, s tím, že není možné pirátit MMO (masivně multiplayerovou online hru). Rozhodně ne dlouhodobě.
Například řek, že je těžké udělat nějaké proti-pirátské opatření, aniž by nemělo negativní dopad i na normálního, tedy platícího zákazníka. Dělal výčet všech možných způsobů řešení, které vyžadují internetové připojení pro autentifikaci, hry založené na předplatném, no žádný z nich není úplně perfektní. To nutí firmu přesměrovat herní tituly na konzole, které tak velkou měrou pirátství postiženy nejsou.
V podobném duchu se nesl i projev šéfů Epic (série Unreal Tournament). Hraní na PC prý upadá. Donutilo je udělat Unreal Tournament 3 multi-platformní, s tím, že „na trhu kde jsou schopni lidé utratit 600 dolarů na grafickou kartu fungují sítě Bittorrent“.
Tím pádem Epic nyní vyvíjí hry zároveň na PC, na Xbox 360 i na Playstation 3.
Jiný úhel pohledu na věc má Soren Johnson (designér a programátor Firaxis, kteří stojí za Transport Tycoon, Railroads, Pirates! a dalšími). Podle něj to má co dělat s „trvalostí“. Jako příklad velmi úspěšné PC hry uvedl World of Warcraft, s tím, že není možné pirátit MMO (masivně multiplayerovou online hru). Rozhodně ne dlouhodobě.
Source: ShackNews