Určitě tento levný mobil uvedený na trh v roce 2003 bude do budoucna
ještě překonán, ale jen tak pro srovnání. Apple iPodů se prodalo
100 milionů, 50 milionů Moto RAZRů, 10 milionů LG Choco.., a
115 milionů konzolí PlayStation 2.
Levný mobil s minimem vlastností pezdívaný designéry „Penny“ nakonec
přinesl Nokii nemalé zisky. A to ani nehovoříme o Nokii 3210 a dalších,
kterých se také prodalo mraky.
Apple už vydělal na mobilním telefonu iPhone 400 milionu dolarů.
Spočítali to analytici.
Jestli se teď sami pro sebe ptáte, jak je možné vydělat na iPhonu
400 milionů dolarů, když iPhone ještě není na trhu, tak to se ptáte
správně.
Apple iPhone skutečně není na trhu, přesto společnost Apple na publicitě,
která se kolem iPhonu točí, vydělává neskutečné peníze.
Opět se naskýtá otázka, jak je to možné?
Odpověď je ale velice jednoduchá. Tuto částku by Apple jinak stály různé
reklamní a mediální kampaně, které by musel utratit za propagaci svého
nového produktu. Fakt, že to udělat nemusí, je dán tím, že si iPhone
získal takovou pozornost mezi širokou veřejností. To mimo jiné přináší
i vysoký kredit samotnému jménu „Apple“.
I na tomto blogu je velké množství článků o iPhonu. Pravda, ne všechny jsou ve vztahu
k iPhonu kladné, některé ho dokonce z určitého úhlu velice tvrdě
kritizují. Ale i negativní reklama je reklama.
Internet je neskutečný fenomén v tom, že dokáže pozornost lidí
směřovat k věcem, které je skutečně zajímají. Účinnost takové
reklamy, byť nepřímé, neřízené, je potom velmi vysoká.
Dovětek: Společnosti Apple tímto, jakkoliv si myslím, že drtivá většina
jejich produktů stojí za velkou prdlačku, gratuluji.
Dreamhack 2006 zimní LAN Party byla oficiálně uznána za největší na
světě a zanesena do Guinessovy knihy rekordů.
Oficiálně se napočítalo v jeden moment 7 752 lidí a 7 788 počítačů
v jedné síti.
Ten číselný rozdíl je tam proto, že Dreamhack prodali přes 10 000
lístků a tak očekávali, že i počet přítomných bude takový. Nakonec
asi i byl, ale zkuste udržet 10 000 lidí pohromadě. To se nedá a tak
sčítači dospěli k takovému číslu, k jakému dospěli. I tak byl rekord
na světě…
Tak je to potvrzené. Nedávno jsem se díval ne neoficiální statistiky
prodeje herních konzolí a nevěřil jsem vlastním očím. Vyložený
outsider, Nintendo Wii, nemajíce ani super hardware, ani super graficky
vyspělé hry, ani HD zvuk, ani nic podobného, nastartovalo prodeje raketovým
tempem a mizí z obchodů v USA rychleji než ponožky.
Už se jich prodalo 3,2 milionu kusů a za všechno může netradiční
ovladač se snímači pohybu a příznivá cena.
Mimochodem, tato čísla se týkají skutečných prodejů, potvrzených. Někde
v obchodech a v regálech se teď válí další zhruba milion Wii.
Blizzard oznámil, že jejich hra World of warcraft MMORPG (to je zkratka
pro: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) překonala hranici
8 milionů hráčů. WoW tak drží 60 procent podílu na celosvětovém trhu
s online hrami. Pokud si čísla rozložíte, zjistíte, že v Severní
Americe jsou nyní 2 miliony hráčů WoW, v Evropě 1,5 milionu a jenom
v samotné Číně je 3,5 milionu hráčů.
Protože jde o herní model, kdy si hráči musí za účast na hře platit
(platí předplatné), jistá francouzská společnost jménem Vivendi
Universal, která Blizzard vlastní, vydělá každý měsíc jenom na
předplatném WoW skoro 50 milionů dolarů, a to jenom v rozvinutém světě
(protože model předplatného v Číně je trochu jiný a nevydělává
tolik).
Tímto chci Blizzardu pogratulovat. Mimo jiné proto, že žádná hra, kterou
kdy v minulosti udělali, nebyla neúspěšná a toto vývojářské studio
hry dělat umí. A kdo umí, ten umí a kdo neumí, ten…