Před nedávnem jsem tu měl flashovou hru „Propojte
domky“.
Kdo se s ní trápil, tak tomu se omlouvám. Hříčka nemá řešení, což je
matematicky prokázáno…
Ale to neznamená, že nemůžete podvádět nebo si zamachrovat na neznalé.
Přesně takto:
Entries Tagged 'Flashové hry' ↓
Řešení ke hře "Propojte domky"
Květen 27th, 2007 — Flashové hry, Jak se co dělá
Další hustá hra: Propojte domky
Květen 25th, 2007 — Flashové hry
Úkolem hry je zavést do každého domku vodu, elektřinu a plyn a přitom
nepřekřížit rozvody.
Další hustá hra: Dice Wars
Duben 17th, 2007 — Flashové hry
Na dnešní odpoledne (možná dopoledne) mám pro vás krátkou, ale zábavnou
hru. Jmenuje se Dice Wars a je to tahová strategie.
Najdete jí tady
Až se dostanete na stránku Dice Wars, vyberete si počet hráčů. V položce „Players“ klikněte třeba na číslici 2, to je nejjednodušší a dejte „Play“.

Objeví se takováto obrazovka a tam klikněte na „Yes“.

O co jde:
Vždy hrajete za fialovou barvu. Účelem hry je ovládnout celou herní plochu a svojí barvou zabrat celé území.

Na každém vašem políčku se nachází vždy určitý počet kostek, kterým útočíte na sousední políčko. Vyberte si nějaké svoje políčko, tak že na něj kliknete a pak zaútočíte na políčko soupeře, které s vaším políčkem sousedí. Opět tak, že na něj jednoduše kliknete. Jakmile zaútočíte, počítač „hodí kostkami“ a nejvyšší součet vyhrává. Když hodíte víc, pak se vaše kostky přesouvají na nové území a jedna kostka zůstává na území, ze kterého jste zahájili útok. Po každém skončeném kole vám podle vašich výsledků a vítězství přibudou kostky nové.

Pointa hry je v tom, že nevíte přesně, kolik hodíte, takže musíte zvažovat rizika. Vy i soupeř máte neomezeně tahů a dokud můžete, tak prostě hrajete.
Když máte hodně kostek na nějakém políčku, zpravidla útočíte tam, kde má počítač kostek málo. Zároveň si ale musíte dávat pozor, aby vás soupeř, až bude hrát on, několika po sobě jdoucími tahy nevyřadil a nepřipravil o velké území.
Najdete jí tady
Až se dostanete na stránku Dice Wars, vyberete si počet hráčů. V položce „Players“ klikněte třeba na číslici 2, to je nejjednodušší a dejte „Play“.

Objeví se takováto obrazovka a tam klikněte na „Yes“.

O co jde:
Vždy hrajete za fialovou barvu. Účelem hry je ovládnout celou herní plochu a svojí barvou zabrat celé území.

Na každém vašem políčku se nachází vždy určitý počet kostek, kterým útočíte na sousední políčko. Vyberte si nějaké svoje políčko, tak že na něj kliknete a pak zaútočíte na políčko soupeře, které s vaším políčkem sousedí. Opět tak, že na něj jednoduše kliknete. Jakmile zaútočíte, počítač „hodí kostkami“ a nejvyšší součet vyhrává. Když hodíte víc, pak se vaše kostky přesouvají na nové území a jedna kostka zůstává na území, ze kterého jste zahájili útok. Po každém skončeném kole vám podle vašich výsledků a vítězství přibudou kostky nové.

Pointa hry je v tom, že nevíte přesně, kolik hodíte, takže musíte zvažovat rizika. Vy i soupeř máte neomezeně tahů a dokud můžete, tak prostě hrajete.
Když máte hodně kostek na nějakém políčku, zpravidla útočíte tam, kde má počítač kostek málo. Zároveň si ale musíte dávat pozor, aby vás soupeř, až bude hrát on, několika po sobě jdoucími tahy nevyřadil a nepřipravil o velké území.
Source: Gamedesign
Další hustá hra: flOw
Únor 26th, 2007 — Flashové hry
Našel jsem další hustou hru. Účelem této hry je ovládat pomocí myši
mořskou příšerku, která se sestává z půlkruhové tlamy a tělíčka
tvořeného kolečky.
Ovládání je jednoduché. Tam, kam pohnete kurzorem myši, tam pojede i příšerka. Když stisknete levé tlačítko myši, příšerka zrychlí.
Účelem hry je vyžrat v oceánu co se vyžrat dá, sežrat ostatním příšerkám jejich kolečka a nenechat sežrat kolečka vlastní (vyhýbat se tlamám ostatních).
Když najdete červeně signalizující nesmysl a sníte ho, dostane vás do větší hloubky v oceánu a přesune vás k nové potravě. Modrý vás zase vezme nahoru.
Na konci oceánu vás čeká hlavní Boss, který vypadá jako vy a kterého musíte zlikvidovat. Bohužel jsem nepřišel na to, jak hra končí. Je to pravděpodobně jenom demoverze.
>>>>Odkaz na hru<<<<
Ovládání je jednoduché. Tam, kam pohnete kurzorem myši, tam pojede i příšerka. Když stisknete levé tlačítko myši, příšerka zrychlí.
Účelem hry je vyžrat v oceánu co se vyžrat dá, sežrat ostatním příšerkám jejich kolečka a nenechat sežrat kolečka vlastní (vyhýbat se tlamám ostatních).
Když najdete červeně signalizující nesmysl a sníte ho, dostane vás do větší hloubky v oceánu a přesune vás k nové potravě. Modrý vás zase vezme nahoru.
Na konci oceánu vás čeká hlavní Boss, který vypadá jako vy a kterého musíte zlikvidovat. Bohužel jsem nepřišel na to, jak hra končí. Je to pravděpodobně jenom demoverze.
>>>>Odkaz na hru<<<<
Source: Flow in Games
Flash Element TD má pokračování —> Flash Circle TD
Únor 4th, 2007 — Flashové hry
Autor flashové hry Flash
Element TD už pracuje na jejím pokračování. Bude se jmenovat Flash
Circle TD.
Oproti předchozí verzi přibude několik změn. Ta zásadní se týká pravidel, kdy se vám do bludiště budou snažit dostat vlny příšerek v určitých časových intervalech a jakmile se vám tam objeví více než 100 příšerek najednou, tak končí hra.
Vaše obranné věže budou mít několik velikostí a taky bude vidět podkladová mřížka, rastr, aby bylo jasné, kam věže můžete postavit. Taky přibude více akce, protože věže budete moci přidávat během hry a příval příšerek se nezastaví.
Datum uvedení je někdy únor 2007 (takže to už je tento měsíc). Ukázka je tady.
Oproti předchozí verzi přibude několik změn. Ta zásadní se týká pravidel, kdy se vám do bludiště budou snažit dostat vlny příšerek v určitých časových intervalech a jakmile se vám tam objeví více než 100 příšerek najednou, tak končí hra.
Vaše obranné věže budou mít několik velikostí a taky bude vidět podkladová mřížka, rastr, aby bylo jasné, kam věže můžete postavit. Taky přibude více akce, protože věže budete moci přidávat během hry a příval příšerek se nezastaví.
Datum uvedení je někdy únor 2007 (takže to už je tento měsíc). Ukázka je tady.
Další hustá hra: Flash Element TD
Leden 24th, 2007 — Flashové hry
Triviální nápad, ale chytlavá záležitost. To je stručný popis hry Flash
Element TD – což je fakticky Warcraft 3 Tower Defense převedený do
Flashe.
Návod na hraní je následující: Skupinka příšerek pochoduje bludištěm po předem vytyčené trase. Vaším úkolem je zajistit, aby ani jedna příšerka trasou neprošla.
Jak to uděláte? Jednoduchým způsobem. K dispozici máte střílny (věže), které umístíte na vyvýšená místa kolem trasy (zelená). Když se vám podaří všechny příšerky včas rozstřílet, postupujete do dalšího kola.

Návod na hraní je následující: Skupinka příšerek pochoduje bludištěm po předem vytyčené trase. Vaším úkolem je zajistit, aby ani jedna příšerka trasou neprošla.
Jak to uděláte? Jednoduchým způsobem. K dispozici máte střílny (věže), které umístíte na vyvýšená místa kolem trasy (zelená). Když se vám podaří všechny příšerky včas rozstřílet, postupujete do dalšího kola.

Source via: Drupal blog
Line Rider: Hříčka pro ukrácení dlouhé chvíle
Leden 24th, 2007 — Flashové hry
Vzpomněl jsem si na jednu starší hříčku, která se jmenuje Line Rider.
Nejde v ní o nic menšího, než postavičce na sáňkách pomocí jednoduchých čar postavit souvislou dráhu, kterou se pak pokusí projet.
>>Odkaz na hru je tady: Official Line Rider<<
A věřte tomu, že to není tak triviální, jak to třeba vypadá na tomhle videu.
Line Rider – Die at the slopes
Další videa následují…tady:
Line Rider – Urban run
Line Rider – Jagged Peak Adventure
Nejde v ní o nic menšího, než postavičce na sáňkách pomocí jednoduchých čar postavit souvislou dráhu, kterou se pak pokusí projet.
>>Odkaz na hru je tady: Official Line Rider<<
A věřte tomu, že to není tak triviální, jak to třeba vypadá na tomhle videu.
Line Rider – Die at the slopes
Další videa následují…tady:
Line Rider – Urban run
Line Rider – Jagged Peak Adventure
Samorost 2 — Velice dobrá nezávislá hra
Leden 2nd, 2007 — Flashové hry
Po dlouhé době jsem se mrknul na dění na nezávislé herní scéně a našel
tuhle indie hru. Jmenuje se Samorost 2 a je o pejskovi, kterého unesou
loupeživí mimozemšťani a o jeho pánovi, který se ho vydá zachránit.
Styl hry je adventure a po hráči se chce, aby zapojil mozek a přišel na
každý jednotlivý úkol a tento úkol interakcí s objekty ve scéně
vyřešil.

